ttalkings

О подготовке и импровизации

Знаете, мне гораздо проще не готовиться к играм и играть на том бесконечном запасе информации, которую я поглотил в процессе чтения книг или комиксов, просмотре кино и сериалов, прослушивания музыки и подкастов, наблюдения за людьми.

Мне доставляет удовольствие подхватить идею, которую мне дают мои игроки, раскрутить её во что-то интересное и завернуть приключение так, чтобы именно эта идея стала чем-то интересным. Я заметил это давно, пару лет назад. Сейчас же я убедился в этом на примере нескольких последних игр. Назовём их "А" и "Б".

К "А" я практически не готовился. Вместо этого задал несколько сюжетных вопросов, на которые хотел бы получить ответы от игроков.

К "Б" я решил подготовиться основательно. Собрал заранее карты, набросал ключевые точки и дал себе ответ в том, что будет в игре.

От варианта "А" я получил гораздо больше удовольствия. В нём я подхватывал все идеи своих игроков, развивал их до абсурда и выдавал в итоге в формате проблем, которые они сами себе создали. Мы перебрасывались идеями, а в конце сессии я сидел схватившись за голову от того, какой фортель выкинул один из игроков.

От варианта "Б" я, скорее, устал. Каждое действие игроков я пытался выстроить ровно так, чтобы они пришли к тому месту, которое я им запланировал. Я не играл в игру и не режиссировал происходящее. Я выступал надсмотрщиком, который требовал от игроков следовать заранее определенному плану, не давая игрокам свободы в действиях. А такое мне не по нраву. Уверен, что игрокам тоже понравилось не так, как это было в варианте "А".

Говоря умными словами, я люблю эмерджентные истории. Такие, которые возникают из событий, которые возникают в процессе игры. И я уверен, что в случае с вариантом "Б" я пропустил множество крутейших решений от своих игроков, только потому, что железной хваткой схватился за заранее придуманный план действий.

Цель игры в НРИ - рассказ совместной истории. Подготовка до сессии, в моём понимании, попытка отобрать у остальных игроков возможность эту историю отобрать. Да, мастера игры несут на плечах колоссальную ответственность, но чтобы получить действительно незабываемый опыт, эту ответственность нужно разделить. Мастер может разделить её с игроками, если доверится тому, что придумывают они и подхватит идеи.

Этот пост, как бы ни казалось, не про то, что не нужно готовиться. Он о том, что нужно слушать себя и чувствовать. Просто для кого-то это выражается в подготовке, а для кого-то в её отсутствии.