Иногда всего бывает слишком много
Это не ода минимализму, но разговор о том, что нужно знать меру и остановиться.
На второй неделе июля 2026 года я закончил проходить Warhammer 40,000: Rogue Trader и Replaced. Обе сделаны командами разработчиков из постсоветского пространства. Rogue Trader от Owlcat, Replased — SadCat. Это чувствуется в том, что в обеих играх, разных по продолжительности, разработчики одинаково затягивают процесс прохождения закидывая одно и то же всё больше и больше.
Вторая половина Rogue Trader душила меня постоянно повторяющимися ненужными боями при космических перемещениях. Они не были сложные, но повторяемость и однотипность выматывала. В Replaced были длинные коридоры, однотипные загадки и платформинг. Мне не хочется ругать эти игры — они хорошие. В них интересно играть. Но в них слишком много лишнего.
Возможно, что дело в том, что люди выросли в постоянной нехватке всего, в том числе игр. Возможно, это требование внутри настаивает сделать побольше всего. Ведь, если в игре всего много, то это хорошая игра. Берёт количеством, а не качеством.
В этом и кроется ключевая проблема. Для НРИ в том числе. Навык добавлять в игру есть, а навык вырезать отсутствует.
Я вижу это в себе, в других. Вижу как продвигается идея того, что кампании должны быть длинными, раскрывающими сотни аспектов. Но более ценным мне видится навык уместить всё в одну сессию. Дать краткий опыт, который раскроет замысел за один раз. Научиться вырезать то, что не нужно и не сожалеть об этом.